約 3,342,433 件
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各キャラの各種データ KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾 キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 各種データの見方 発生:単位はフレーム。基本的に密着で出した場合、最速で出した場合です。打撃技は予備フレーム+1フレームを発生としています。投げについては争いがありますが、打撃と同じく予備フレーム+1フレームにしています。 ガード時:ガードされた場合の硬直差。持続の1フレームをガードさせた場合の硬直差です。
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開発系設備データ 最終更新日 2024-05-20 プラント系設備▼ チャンバー系設備▼ ラボ系設備▼ライブラリ系設備▼ チャペル系設備▼ ファクトリー系設備▼ プラント系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ガンプラント 600 0 Lv1 180Lv? 200Lv2 460Lv3 660 Lv1 50Lv? ?Lv2 240Lv3 680 ガンナーズギルド × Lv1 B1F,B1F中央政府Lv? 名声1050ボーナスLv2 B16FLv3 B24F ガンショップ ガンショップ ガンナーズギルド × 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ソードプラントスピアプラントアクスプラントボウプラントフィストプラント Lv1 600Lv2 700Lv3 800 0 Lv1 180Lv2 360Lv3 720 Lv1 150Lv2 300Lv3 ? アームズギルド × Lv1 B4F(弓/衣服/鎧除く),B46F(鎧)Lv2 B21FLv3 B45F(槍/弓)不明(錫杖) アームズショップ アームズショップ アームズギルド × 設備名 稼動位置 シンボルプラントストーンプラントロッドプラント マジックギルド × マジックショップ マジックショップ マジックギルド × 設備名 稼動位置 クロースプラントアーマープラントシールドプラントヘルムプラント プロテクターギルド × プロテクターショップ プロテクターショップ プロテクターギルド × ▲上へ チャンバー系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア パワーチャンバースピードチャンバー 600 0 Lv1 450Lv2 1000Lv3 2600Lv4 4800 Lv1 300Lv2 600Lv3 1050Lv4 1607-1670(1650?) アームズギルド × Lv1 B9F(攻/命/防),B11F(回),B12F,B13F(魔/抵)Lv2 B22F(攻/命/防),B23F(回/魔/抵)Lv3 B34F(防),B37F(抵),B38F(回),B40F(攻/魔)Lv4 B39F(命),不明() × × アームズギルド × 設備名 稼動位置 ヒットチャンバーマジックチャンバー マジックギルド × × × マジックギルド × 設備名 稼動位置 シェルチャンバーレジストチャンバー プロテクターギルド × × × プロテクターギルド × ▲上へ ラボ系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ポイズンラボパラリシスラボサイコラボカースラボ Lv1~4 800Lv? 600(呪怨)Lv? 800(毒/睡眠/石化/狂気/魅了)Lv? 1400(混乱)Lv? 1800(麻痺)SP 1000 0Lv? 10SP 30 Lv1 180Lv? 100Lv2 550Lv3 1080Lv4 2450SP 6000 Lv1 75Lv2 300Lv? 180(毒)Lv? 225?(麻痺)Lv? 280?(呪怨)Lv? ?(他5種)Lv3 1000Lv4 2486-2557(魅了)SP 1800(呪怨/麻痺)1800?(他SPラボ) シーフズギルドデパートメント デパートメントテンプル Lv1 B2FLv2 B14F,B26F(混乱/毒)Lv3 B34F(毒/呪怨/混乱) Lv? 名声ボーナス麻痺 名声450毒 名声600混乱 名声750呪怨 名声900SP EVENT中央統治区・攻略(ALL) × ラボラトリーデパートメント シーフズギルドデパートメント デパートメントテンプル 設備名 稼動位置 入手フロア スリープラボペトロラボマッドラボチャームラボ シーフズギルド テンプル Lv1 B12FLv2 B19F(睡眠/石化/狂気),B26F(睡眠/狂気/魅了)Lv3 B36F(魅了/石化/狂気)Lv? 名声ボーナス睡眠 名声1500石化 名声1650狂気 名声1800魅了 名声1950SP EVENT氷結階層・攻略(睡眠)中央統治区・攻略(石化/狂気/魅了)Lv4 EVENT神域階層・攻略(ALL) ホスピタル ホスピタル シーフズギルド テンプル ▲上へ ライブラリ系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア アンデッドライブラリビーストライブラリインセクトライブラリプラントライブラリ 800 0 Lv1 400Lv2 1600Lv3 3200 Lv1 0Lv2 600Lv3 ? × カレッジ Lv1 B6F,B17FLv2 B30F(不死),B38F(植物)Lv3 B41F(不死/獣),不明(植物) ユニバーシティ ユニバーシティ × カレッジ 設備名 稼動位置 入手フロア スピリットライブラリアクアライブラリバードライブラリマテリアルライブラリ クリニック × Lv1 B11F,Lv2 B30F(水棲)Lv3 B41F(精霊),不明(水棲/鳥/無機物) ユニバーシティ ユニバーシティ × クリニック 設備名 稼動位置 入手フロア ヒューマンライブラリ?レプタイルライブラリゴッドライブラリデーモンライブラリ × × Lv1 B11F(爬虫類),B30F(神族)Lv2 B30F(爬虫類),不明(魔族/神族)Lv3 不明(爬虫類) ユニバーシティ ユニバーシティ × × ▲上へ チャペル系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ファイアチャペル 400 5 Lv1 210Lv2 690Lv3 1900 Lv1 200Lv2 800Lv3 2000 × テンプル Lv1 B5FLv2 B19FLv3 B31F,B42F ウォーターチャペル チャーチ × Lv1 B4F(Event),B11FLv2 B20FLv3 B34F,B42F アースチャペル Lv1 B14F,B15FLv2 B20FLv3 B43F ウィンドチャペル × テンプル Lv1 B7F,B10FLv2 B19FLv3 B33F,B43F ▲上へ ファクトリー系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア レッドファクトリー 450 0 Lv1 90Lv2 350Lv3 880 Lv1 50Lv2 80Lv3 81-1780(赤) デパートメント ドラッグストアデパートメント Lv1 B2FLv2 B17FLv3 B43F ブルーファクトリー Lv1 130Lv2 460 ホスピタル ドラッグストアデパートメントホスピタル イエローファクトリー Lv1 130Lv2 150Lv3 220(黄/緑/黒) Lv1 50Lv2 200Lv3 446-679(黄/黒) デパートメント ドラッグストアデパートメント Lv1 B5F,B6FLv2 B18FLv3 不明 設備名 稼動位置 入手フロア グリーンファクトリー グロッサリーストアターミナルデパートメント ターミナルデパートメント Lv1 B5FLv2 B18FLv3 B40F以降 ブラックファクトリーホワイトファクトリー グロッサリーストア デパートメント Lv1 B5F,B6FLv2 ?Lv3 B40F以降(黒) グロッサリーストアターミナルデパートメント ターミナルデパートメント ▲上へ
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ここのデータは121スレ目開始時点(445日目お昼前半1)のもの(随時更新) アリスの装備はこちらを参照のこと 所持金とマッカ・召喚中の仲魔(119スレ目 345時点) 住居・雇用 武器 防具 所持アイテム 追加装備 追加プログラム 現在行ける狩場 所持情報 所持金とマッカ・召喚中の仲魔(119スレ目 345時点) ※頻繁に変動するのであまり参考にしないこと 所持金:8,468マッカ ※毎日の食費として50マッカが自動的に引き落とされる 所持MAG:315.0MAG点 預金:70マッカ 借金:560,000マッカ(蝿王) みゆきさん預かり:22,000マッカ:25,000マッカ(家賃・給与支払い用) 召喚中:アサギ 薔薇水晶 厄 覚悟ペナルティ*0 言語一騎当千ペナルティ:【MAGの仕入れ】 住居・雇用 家族の療養(2400マッカ/299日目~449日目)同居人(14/19):のうかりん・アリス・三月精・ギャル実・比良坂 初音・伊吹 萃香・フォルテ・作業用スペース 入院中:トンコさん・ホロ・タカさん・風浦 可符香 ファクトリー監視塔前マンション(5250マッカ/299日目~449日目) ファクトリー市街マンション2(1200マッカ/302日目~442日目) マネージャークマー(給与日448日に8000マッカ) みゆき(給与日457日に8100マッカ) 武器 部位 名称 攻撃 命中 回数 備考 剣(E) 夢想正宗(If) 97 42 3~5 力+3耐速+2運+1 追加効果:SLEEP 剣 風神剣 133 51 2 男専用 極C仕様 譲渡売却不可 力+2運+1 追加:PALYZE 外した回数2回 剣 ボロックナイフ 15 7 2 【損傷中】 防具 部位 名称 防御 回避 備考 頭(E) 不知火の兜 26 9 男専用 知+2運+1 体(E) どくろの稽古着 25 13 男専用 反物理 腕(E) 力王の篭手 13 1 男専用 対衝撃 靴(E) チタニウムブーツ 10 0 頭 アイアンフェイス 14 4 男専用 体 知恵の輪(Ⅰ) 16 16 極C仕様 譲渡売却不可 知+2 対サイコ 【損傷中】 体 火達磨の鎧 38 16 男専用 極C仕様 譲渡売却不可 耐+2運+1 吸火炎 【損傷中】 腕 ジャミングアームverMR0.02 6 3 睡眠を無効化 他にはとても弱い 腕 焼鉄鋼 -10 -10 ♂♀ 売値は0マッカ 腕 スターグローブ 3 2 運+1 吸電撃 【損傷中】 靴 チタニウムブーツ 10 0 【損傷中】 所持アイテム 消耗品 メタルカード*1 傷薬*1 ディスポイズン*2(毒回復) 魔石*1(回復アイテム:HP25%回復) ひこうばり*1 ディスチャーム*1(魅了状態を治療) 施餓鬼米*1(敵2体に破魔) 毒矢*1(敵1体にPOISSON) 如来像*3 アミュレット*2 マスルドリンコ*1 罠:50MAG:変化(地霊スダマ・アカサカ民) 罠:50MAG悪魔(地霊ティターン) 罠:50MAG悪魔(龍王ノズチ) 罠:50MAG悪魔(龍王ノズチ) 罠:50MAG人間(一般人適当1) 罠:50MAG人間(一般人適当2) 罠:10MAG人間(一般人適当3) 罠:10MAG人間(一般人適当4) 貴重品 じゅしんでんわ ファクトリーB級市民ID ハクオロの紹介状 ミストさんのゴールドカード ウグイスの模型(I.T) ガイアーズとの休戦協定サイン 次元破り装置Lv1・MAGコンバーター改mkII 途方の価値もない錆びた黄金 デモノイド研究所資料・橘ワタル なにかのネジ AMAZON段ボール(偽その3) そのへんにあった段ボール 11フィート棒 スタンガン*10 カレー読本 大工道具 魔封じの鈴(ただし使用する安価が出ると消滅確定) ガムテープ 木の杭2本 鉄の楔5本 ネギの紹介状to地獄先生 小船 浮き輪*2 ダクトテープ 贈答品 真空管×1 10分の1千羽烏月フィギュア オルテガのマント りんごジャム(わらしべ解除済み) 765オールスターズの写真 お土産用Tシャツ(ロッポンギ) サイコロキャラメル 竹アーマー 宝石 デートポイント:7(5点で深夜デート1回) ブレイクポイント:19(12点でスキル枠+1 or 6点でスキル1つ消去) ぽぷらチャージ:0 練習強度:27(1000点が現在の目標) EXPチケット:0点 合体素材:精霊カード(弱)*1 プリンセスフロストのカキ氷 悪魔ストック:18-3=15 召喚枠:4 【わらしべ中】:贈答品:壊れたエアーガン +過去のわらしべ・贈答 オニキス 【贈答:オニキス:洩矢諏訪子】 ボン太くん人形 (ルルーシュと交換) エメラルド (スバルに贈られました) ≪宝石:エメラルド≫ (小町と交換) ≪剣:アクアフレイル≫ (アリスと交換) ≪贈答品:アリスのハイソックス≫ (ミストと交換) ≪贈答品:いちごとうふ≫ (バーン) ≪贈答品:メラの魔法≫ (文) ≪シバブーの書≫ (のうかりん) ≪のうかりんキャベツ≫ (マリオン) ≪テスラドライブ≫ (わらしべ解除) ≪イワシの頭≫ (のうかりん) ≪デスティニーWDG≫ (フォルテ) ≪銃:ニューナンブ≫ (わらしべ解除・ミストの店で売却) 贈答品:テスラドライブ(わらしべ不可) 【贈答:テスラドライブ:邪教の館主人】 贈答品:のうかりん用に買ったちんこ野菜 【贈答:(前略)ちんこ(ry:のうかりん】 追加装備 世紀末ボード:悪魔のストックを3→12に変更する(これ単体での動作となる) ルルのCOMPの一部:悪魔の召喚費用をLv*50に変更 追加プログラム オートリローアー:弾切れを起こしても自動的にストックから交換してくれる オートマッパー :既にいったところにいく時間が短縮される・・・かも ニュースキャスト:1日1回ミレニアムニュースを視聴できる。現在タイマー設定:昼 デビルアナライズ:悪魔データストック+3・鑑定プログラム 鑑定プログラム :魔法とアイテムの鑑定を行う。但し、カスタムされたり呪われていたりするなどの情報は入らないため、規格外のお宝を見逃す可能性あり。(56スレ 614) 悪魔合体.exe:悪魔二身合体をどこでも行える。ただし、オプションはつかないが、事故率はそれなり。 奇襲プログラムver 2.83:従来の奇襲プログラムでは出来なかった奇襲後の会話を実現こちらから相手に一方的に話しかける形になるので相手が聞く耳をもっていなかろうと威圧的に交渉を仕掛けることができます常にONのパッシブなので突発的な戦闘遭遇でも安心して戦えますあらかじめCOMPの電源を落とすことで奇襲をせずに会話が可能に。VBでは機能しない悪魔ストック数ストック-0.5 長門のプラグイン(49スレ 673 セットアップはいつでも出来るが、取り外しとかはできない。メインメモリに取り付く一種のウィルス的挙動を取る) MAG圧縮:消費するMAGを半分にする 悪魔ストック数-1 ハッタリ君:誠のLv+5の悪魔までを扱えるようにする、ただしLvがあがったわけではないことに注意 悪魔ストック数-1(通常TALKでも上記と同じLvまでの悪魔を仲魔にできるようになる) デビルアナライズⅡ:見知らぬ悪魔でもアナライズできるようになる(ボス無効) 悪魔ストック数-0.5 ライフライン:ダンジョンアタック時、HPダメージを半減、MPダメージを2倍にする(MPオプションON時のみ有効) ライフラインII:ダンジョンアタック時、HPダメージを半減する 召喚枠-1 以下の悪魔は誠の心に残っているため、勧誘できず、狩れません 妖鳥ベンヌ、鬼女ハッグ、地霊ノッカー、魔獣ケットシー、妖精ハイピクシー、天使エンジェル、 デモノイド デミナンディ、妖鬼イヒカ、妖精ジャックフロスト、魔獣カーシー、妖鳥オキュペテー 現在行ける狩場 狩場一覧を参照のこと 所持情報 所持情報を参照のこと
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検証データ 有志の方々からの貴重な検証データです。 新しい検証データも受付中です。 Case1 外部板より。 んじゃ折角なので G、LV1によるフリーでのミドル成功率 ※フリースローラインからミドル 成功 52/100 失敗 48/100 約5割だが、LVによる補正、伸びしろをも考慮するとまだ成功率上がるかも F、LV10によるフリーでのミドル成功率 ※フリースロー円のリング側からミドル 成功 89/100 失敗 11/100 約9割。フリースローラインから少し中に入るだけでも確率上がる。 F、LV10によるフリーでのミドル成功率 ※フリースロー円上の3P側からミドル 成功 50/100 失敗 50/100 5割。LV等の補正があれば成功率は上がるかも。 当然だが距離による成功率の修正がある。遠いほど入らない。 case2 2chより引用 ミドルシュート時、押しっぱなしorリリースポイントでキーを離すのでは 違いがあるのか…ただ今、検証終わりました ちなみにFで、Lv13、ミドルシュート値は51です 距離的は、緑の円方マーカーが、フリースローラインとぴったり重なる位置 方向は、真正面。一応、正面を向いてから1秒以上間をあけて打ちました 本数は200本ずつ。100本終わった段階で切り替えて、2セット行いました 結果。 押しっぱなし…60/200 離す…60/200 というわけで、全く同じでした。 まあ、当たり前といえば、当たり前の結果です。 しかしですね…無駄な検証ではありませんでしたよ。 実は、以前低レベルの頃、 同じ条件でミドルシュートの決定率検証を行ったのですが、 そのときも、全く同じ、70%の決定率だったんです。 あれ…?フリーでのミドルシュートの決定率が変わってない…? これはどういう事なんでしょうね。 体感で変わるには、相当数値が上がらないと解らないって事でしょうか。 ここで、自分なりに仮説を立ててみたのですが、 ステータス「ミドルシュート」は、マークされている時の確率減少を抑える働きであり、 もしかしたら、フリー時のミドルシュート決定率は、70%で固定なのではないでしょうか。 重要なことを書き忘れてしまいました。 実は、これを検証したのは、韓国鯖です。 日々仕様が変わってしまうcβより、こちらの方が 正規版に近い、信頼できるデータだと思います。 また、仮説についてですが―。 「ステータスが上がればどんなシュートも100%入るようになる」とは考えづらいので ~ スリーにも、ミドルにも、ゴール下にも、 恐らくは「決定率の上限値」のようなものが存在すると考えています。 仮に、高レベルのFのミドルが、ステータスの理論上、決定率130%になった場合…、 実際フリーで打った場合の決定率は70%で頭打ちになるのではないでしょうか。 しかし、無理な体勢や、マークの有無等で、そこから確率は差し引かれ、 例1:「130% * (敵のマークや無理な体勢による下方修正) = 60%」 のような計算があるのではないか、と推察しています。 この計算後、もし70%以上だとしても、やはり上限値70%を越えることはないのでは、という仮説です。 一方、Gのスリーポイントは、フリーでの決定率もステータスの上昇に合わせ 明らかに上昇しているように思えるのです。(これは未検証です) これは、スリーポイントシュートは、元々確率がとても低いため、 フリーで打った時の頭打ちの値に届いておらず、 伸びしろが多く残されているのでは、と考えてみました。 ですが、あくまでこれは仮説の一つです。 もしかしたら、レベルや2次職での修正かも知れませんし 他の可能性も捨てきれません。 今後も、いろいろと検証してみようと考えています。 case3 2chより [#tdd24cb6] 事前検証 振り向き様シュート・・・手から離れるまで1.0秒 振り向きフェイントシュート・・・手から離れるまで1.8秒 この0.8秒以内に敵が詰めれる位置・足をしているかがまず重要。 Lv6F 183cm ミドルシュート47でフリースローラインから ①正面シュート・・・31/50 ②振り向きフェイントシュート・・・29/50 ①②より通常と振り向きフェイントはほぼ同率という結論に達したので、検証のスピードUPの為 本番の検証ではフリースローラインからの ③正面シュート+Aディフェンス (Lv6C 2M 協力感謝! ④振り向き様ノーマークシュート という形にさせて貰った。 結果は ③が6/50 ④が16/50 数字の上ではノーマーク振り向き様シュートの圧勝だが 一度フェイントを入れることで相手G・Fがリバンに備えて足を止める可能性も非常に高い。 なので相手との距離を考えた上で適切な行動を取れるかが重要になってくる。 しかし振り向きの検証をするつもりが、結果としてAディフェンスの恐ろしさを再確認させられてしまった。 また時間があれば正面シュート+通常マーク(Aディフェンス無し)の検証も行ってみようと思う。 case4 2chより 勝手に検証 Lv12のG スリー51 正面、右45度、右90度で3Pの角度による差があるか Dで構えて止まってから打ちました 成功率 正面:47% 右45:44% 右90:46% それぞれ100本打った結果です。 case5 2chより lv5のGでさっき練習モードをそれぞれ50~70本打って試したけど スリーポイントラインなら成功率3~4割 フリースローの距離(円の中で真ん中の線より外側)から打てば成功4~5割 円の中だけどフリースローラインより内側だと6割くらい フリースローラインとゴールの真ん中あたりだと8割くらい レイアップだと9割~ (外れたのは特別で、もしかしたらレイアップでるけど外れるポイントがあるだけで普通は100%なのかも?) 要検証 本スレで何度も話題にあがっているネタです。 外れるシュートはブロックできない? →シュートブロックの成功モーションの一つとしてシュートが外れる? →ただDFのブロックが下手なだけ? ならシュートが入る場合は…? ミドルの場合…カエルの場合…? ひねりの場合…3Pの場合…ゴール下の場合…? Cの場合…Fの場合…Gの場合…? G、LV1によるブロック成功率 ※フリースローラインからミドル 成功 100/100 F、LV10によるフリーでのミドル成功率 ※フリースロー円のリング側からミドル 成功 100/100 このページに関する情報や意見をどうぞ レベ上げ - 名無しさん 2009-01-09 19 26 11 古い情報も溜まってそうだね。アップデートの度に修正されるから時期は書いた方がいい。 - 名無しさん 2009-08-30 18 38 19 名前
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1987.html
【名前】 ハマチデータ 【読み方】 はまちでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 ハマチのポッテリ感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場の中に居るナビの内、三角頭のナビが1500ゼニーで売っている。
https://w.atwiki.jp/ebdata/pages/12.html
武器データ ●ふるびた剣 攻:E 命:B 回:5 EN 200 効果:CRASH (拾える)
https://w.atwiki.jp/kyoku/pages/61.html
極・魔導物語 ドクマムシ レッドレイトン レッドレイトンはピクシブの利用者。投稿するイラストの画風が極・魔導物語の画像修正版、及び完全版で追加された画像や、たくろうに用いられているものと酷似していることを当サイトの掲示板にて指摘された。絵よりも小説を多く投稿しているようである。 2022年9月現在ではアカウントページがリンク切れとなっており、既にpixivを退会してしまっているようだ。 特徴 作品ゼルダの伝説 別訳ムジュラの仮面(2011年10月8日~) 銀魂×サムライスピリッツ(2011年8月6日~) 発見の経緯 外部リンク 関連項目 コメント 特徴 描画に使用しているツールは不明だが、極・魔導物語の画像修正版にて使用されている画像同様、レイヤーやマスクを使用していないかのような粗い塗りと、そのために削れたり薄れたりした輪郭が特徴的な画風である。また、描く絵もネガティブ要素の強いものが多く、ホラーな雰囲気を醸し出している。ゼルダの伝説と首吊り自殺を題材にした絵を投稿した際には、4回にわたり1点評価を入れられた様子(評価回数 4 総合点 4)。 小説の文体も独特であり、既存の単語を使いこなせず勝手に造語を作り出す(例としてうつ伏せの反対である仰向けのことを「あおぶせ」と書くなど)、全角の中黒や母音・感嘆符をやたらと連打する、登場人物がやたらオラつくなど、『極・魔導物語』作中の文章と似通った点が非常に多い。過去にはゼルダの伝説の二次創作のほかに『銀魂』と『サムライスピリッツ』のクロスオーバー小説を書いていたようだ。 NDの作品を支持しており、洒落怖秘封霖の作者であるfutaがNDの作品にコメントを残さなくなった際には、即座にfutaのコメント欄へ突撃した(秘封霖倶楽部、ドクマムシの項目を参照)。 作品 ゼルダの伝説 別訳ムジュラの仮面 (2011年10月8日~) 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の二次創作小説。マロマート城下町店の店長の宝物である仮面を謎の少年が盗んだことにより、リンクは異世界へ迷い込む。仮面を取り戻すことができなければ元の世界に戻ることができなくなることを店長から知らされ、リンクは少年を追う。少年と対峙したところで第3話が終わるとそれきりで、続きは書かれていない。 第一話/第二話/第三話 銀魂×サムライスピリッツ (2011年8月6日~) 『銀魂』と『サムライスピリッツ』のクロスオーバー二次創作小説。科学が現代以上に発展した『銀魂』作中の江戸を舞台に、『銀魂』のメインキャラクターである坂田銀時らの日常生活の描写から始まる。第3話になると『サムライスピリッツ』作中の江戸時代(天明〜寛政期)から転移してきた緋雨閑丸が銀時らの前に現れ、クロスオーバーが始まる。 2012年4月6日公開の第22話が最後になっている未完の作品だが、最新話ではリムルルが江戸ミイラ博物館で自分や仲間たちのミイラを目の当たりにし、それらが何者かに殺害された状態でミイラになっているところから、自分たちの最期を知って絶望するという、『極・魔導物語』によく似た展開で幕引きとなっている。 第二十二話 発見の経緯 http //www.pixiv.net/member.php?id=3436230 こいつドクマムシじゃね -- 名無しさん (2012-12-28 21 47 39) どうやって見つけたんだよそれ…完全に極・魔導物語の絵と画風が同じじゃねーか… -- 名無しさん (2012-12-28 22 50 19) 掲示板のこのやり取りが発見の経緯だが、この人物が投稿した作品や言動自体には極・魔導物語との関連性を示すものは全くなく、言われているようにどうやって見つかったのかは全く不明。 ただ、前後のNDの話題におけるコメントの内容がニコニコ大百科におけるドクマムシ本人の発言と似ているため(例としてNDのpixiv小説を推すような発言。詳しくはRPGぱろでぃを参照)、本人が自分でこのURLを公開した可能性がある。 外部リンク 「レッドレイトン」のプロフィール - pixiv (リンク切れ) 関連項目 ドクマムシ レインコート 極・魔導物語 たくろう コメント レッドレイトン/コメントログ(2022年10月29日以前のコメント)
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【名前】 イクラデータ 【読み方】 いくらでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 イクラのプチプチ感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビの内、赤いノーマルナビが900ゼニーで、ヒールナビが2,000ゼニーで売っている。
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データ乗せまくれバカヤロー [おじいちゃんもnot byebye]http //www.mhlw.go.jp/topics/nenkin/zaisei/zaisei/04/04-16-2.html [平成20年度一般歳入・歳出] http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/sy014/sy014b.htm [一般会計予算]http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/sy014/sy014a.htm [財務省からいろいろ資料]http //www.mof.go.jp/jouhou/syuzei/syuzei02.htm [財務省ホームページ]http //www.mof.go.jp/index.htm
https://w.atwiki.jp/xyenz/pages/33.html
データは「この空白の時代に」終了時のもの Lv25(超能力者→式神使い) 経験値:17212 力: 2/ 35% 格闘威力:27+1D 魔:22/135% 魔法威力:47+3D 体: 8/ 65% 射撃威力: 3+1D 速: 3/ 40% 回避判定:18% 運:11/ 80% 会話判定:42% HP:128 MP:138 物防:41 魔防:45 命運:7 イニ:18 相性/BS耐性:破魔無効、呪殺に強い、電撃吸収 属性:D/L(ロウ26、ライト9、ダーク31) スキル バインドボイス 14MP 全体 135% 52+3D 神経 BIND20% パニックボイス 8MP 全体 135% 精神 PANIC30% ザンマ 8MP 1 155% 77+5D 衝撃 ブフーラ 8MP 1 135% 77+3D 氷結 FREEZ20% メディア 12MP 全体 自動 51+3D 回復 1:ザン(悪魔の取引→追加魔法威力)、悪魔召喚 4:パニックボイス、アナライズ 7:悪魔の取引、カードハント 13:一分の魔脈、式神召喚(悪魔の取引→ブフーラ) 17:ザンマ、マッパー 23:バインドボイス、カードスキル(悪魔の取引→魔力の護符) EX:ディア(15レベルでメディア)、魔道書との契約、幸運 武器 レメゲトン写本(魔術武器、衝撃強化) 防具(33、37) 頭部 マスカレード 腕部 G-ラダーズ 胴体 白コート(法の衣) 脚部 編み上げブーツ(ダンシングヒール) 装飾 宇宙意思のリング 装飾 ペルセポリス碑文(魔力の護符) 消費型アイテム トランキライザー×4、イワクラの水×1、脇見の壷 会心キャンセラ×9、電撃ガード×1、衝撃ガード×1 悪魔カード 女神アメノウズメ 妖鬼スパルトイ 魔神トール マッカ 2625マッカ 背景設定 退魔士、記憶喪失 コネ 邪教の館の主、姫宮菊枝、簓江雪彦、篠田空舟